如何让动效完美还原?送你两个超厉害的免费插件! - 蓝蓝设计_UI设计公司

如何让动效完美还原?送你两个超厉害的免费插件!

2019-3-20 泥人张 设计资源

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作为视觉设计师你是否会遇到这样的问题,当需要做一个 loading 或者其他动效的时候,总会或多或少的出现一些问题,如何使用更轻量高效的 Sketch 直接将矢量图形转到 AE 制作动效,如何不再受 GIF 导出的失真问题困扰,如何让开发完美还原我们的动效设计稿等,如果你也存在这些疑问,那以下介绍的2款插件就可以完美的解决这些问题。

AEUX

AEUX 是由 Google 团队推出的,运用在 Sketch 和 AE 的一组高效插件,能将 Sketch 里的图层以及整个画板一键导入到 AE 里,同时能在 AE 里解决图形分组和分层的问题,减少导出图片或者转入 Illustrator 处理带来的不必要的重复动作。

以下是我做的一个简单小案例,通过此次案例将介绍怎么更好的使用这个插件:

首先在 Sketch 内将图层进行分组,在多图层的情况下,需要在前期进行动效构思,根据构思在 Sketch 里对图层进行分组,所做的分组将会是你在 AE 里的合成分组。

分好组后该如何导入才能让两者图层统一?

方法一:直接复制选中图层

安装好插件后,打开 AEUX,选择你将导入到 AE 里的图层,点击 Send selection to Ae,同时在AE里打开安装的 AEUX插件,在 BUILD COMP 区域出现了从 Sketch 导入的图层数量,勾选 Precomp groups,点击将自动加载入 AE 合成里。

方法二:导出json文件

从 Sketch 的 AEUX 面板里点击 Export AEUX。json 导出 json 文件,打开 AE 的 AEUX 面板勾选中 Precomp groups,将导出的 json 拖入到 BUILD COMP 区域,或者点击「曲别针」icon打开 json 文件。

这样导入到 AE 里的图层是以合成的形式展示 Sketch 里的分组。

避坑指南

如果在 sketch 内,分组图层不在同一组内,导入 AE 后会出现变形和位移的情况。

如果 sketch 内形状图层有投影/渐变/point type 的编辑形状时,导入 AE 后将出现投影消失,渐变消失,形状变形的情况,在遇到这种情况时,会通过导出图片的方式处理。

导入 AE 的 AEUX 面板时如果没有勾选 Precomp groups,多图层导入的情况下,组内的图层都会生成在 AE 中的同一个合成中。

Sketch的AEUX面板其他功能介绍

1. Detach symbols

这是一个解除 symbol 的功能,在 sketch 内如果没有解除 symbol,导入到 AE 里将出现图形位移和变形的情况。

2. Flatten shapes

AEUX 支持布尔运算,但是在一个组中混合不同的运算符(如添加然后减去)对于Ae来说比较困难。点击 Flatten shapes 可以合并布尔运算图形。

3. Images to symbols

Sketch 只能导出它在画板上看到的内容。如果在 sketch 内图像的一部分超出画板边界,复制到 AE 内部的图像将出现位移的情况。导出前点击 Images to symbols 不会发生被裁剪和位移的情况。

AE的AEUX面板其他功能介绍

1. Come size multiplier:切换倍数

可以设置 sketch 画板的倍数合成。

2. Auto build artboards:自动构建合成

导入前勾选此功能,在 sketch 的 AEUX面板中复制图层后,在 AE 里不需要任何操作,它会自动复制图层导入到创建合成中。

3. Convert to precomp:创建合成

同时选中单一图层,可以将他们建立一个新的合成。

4. Un-Precomp group:解除合成分组

点击可以解除合成的分组,变成单一的一个一个的图层

5. Toggle Visibility:可以一键隐藏和显示所有的父级图层

6. Delete group layers:删除父级图层

虽然现在 AEUX 有些上面所讲的功能不能支持,但是在一步步完善,希望可以帮助一些习惯用 sketch 画插图的设计师提高动效制作效率,减少不必要的操作步骤。

Bodymovin

在动效制作好后,通常我们会导出 mov 然后导入 PS 里生成 gif 格式,但是 gif 会出现质量过低的情况,比如渐变分层,边缘有毛边等情况,所以由2017年 Airbnb 团队开发的 lottie 动效可以完美的解决这些问题,而实现 lottie 动画需要在 AE 中安装一款名为 Bodymovin 的插件。

Bodymovin 以 Android/iOS 原生动画的形式在移动设备上渲染播放,在制作动效时导出 json 文件直接给到开发,可以帮助提高实现动效效率,同时提高动效质量。

1. 它还有很多的优点

  • 它可以支持 Android、iOS平台;
  • 导出的文件体积小,方便开发使用;
  • 实现效果佳,可以支持渐变等效果。

2. 在使用中有几点注意

  • 在使用前期,这种方法是否适合你现在所做的动效,lottie 是针对矢量动画开发的,不太适合图片过多的情况,图片过多会增加文件负荷,所以最好是将图片转化为路径动画。
  • 在 AE 里导入到 Lottie 的图层不能识别矢量渐变。
  • 不能支持外置插件的效果,比如粒子、光效等。
  • 需要与前端开发沟通,他们是否愿意使用。
  • 导出给开发的文件中需要有完整视频参考,开发可以通过完整视频知道 loading 位置和效果,同时如果出现 json 导出错误的情况,开发可以查看,遇到不一样的地方可以询问设计师。
  • 开发完成后需要走查,看是否与你预期一致。

3. 所需软件

ZXP installer

  • LottieFiles(移动版)
  • 插件:bodymovin

下面是一组之前做的页面加载loading效果,开发小哥哥反馈:实现挺高效。

4. 步骤

下载ZXP installer:

下载bodymovin:

下载之后,点开刚下载的 ZXP,点开顶部 file-open,打开 bodymovin插件。

当出现以下界面时代表已经安装成功。

意外情况:在用 ZXP 安装 bodymovin插件的时候出现以下提示。

原因是没有通过 Adobe Creative Cloud 下载 AE,需要重新通过 Adobe Creative Cloud 下载。

打开AE,After Effect CC – 首选项 – 常规,勾选允许脚本写入文件和访问网络。

打开窗口 – 扩展查看是否添加成功。

调出 Bodymovin 面板,选择需要导出的合成。

点击你要保存的 json文件地址,点击 Render。

点击 Brown 载入刚导出的 json文件,检查动效是否有误。

这时候就可以把 json 文件给到开发,如果 AE 合成中有图片,需要把图片放在文件夹内一起提供给开发,同时也会给到一个 gif文件,如果实现有不一样的地方,开发可以询问设计师。

如果想在移动端上浏览可以打开网址:,下载安装移动端客户端(ios/Android)

注册登录成功后打开 Lottie Preview 添加 AE 里用 bodymovin 导出的 json文件。

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